(原標(biāo)題:Yalla(YALA.US)Q2財報:增收更增利,成長性再度驗證)
(資料圖片僅供參考)
剛剛發(fā)布的2023年第二季度業(yè)績,再度驗證Yalla Group不俗的成長性。
熟悉Yalla Group的投資者或許知道,二季度是Yalla Group的“傳統(tǒng)淡季”,業(yè)績難免受到齋月影響。另結(jié)合行業(yè)背景來看,2023年,全球宏觀環(huán)境波動等影響下,社交娛樂領(lǐng)域的競爭態(tài)勢激烈,對其核心市場MENA(中東和北非)在內(nèi)的新興地區(qū)的用戶爭奪戰(zhàn)亦有所升溫。
而在這樣的情況下,Yalla Group取得了超預(yù)期的增長。
與此同時,Yalla Group還在釋放“增長”信號,成長性有望進(jìn)一步兌現(xiàn)。
從不同角度看超預(yù)期增長
從整體視角來看,這一季度,Yalla Group實現(xiàn)收入7924.6萬美元,再創(chuàng)同期歷史新高,超出了預(yù)期指引區(qū)間的上限。其也由此實現(xiàn)了收入同、環(huán)比雙增,對應(yīng)增速分別為4.1%、7.8%左右。
而且,Yalla Group的利潤表現(xiàn)較收入更優(yōu)。
期內(nèi),Yalla Group的凈利潤為2826.8萬美元,凈利潤率為35.7%,去年同期這一數(shù)據(jù)對應(yīng)為2035.3萬美元、26.7%;非美國通用會計準(zhǔn)則下,其凈利潤則達(dá)到3376.4萬美元,凈利潤率為42.6%。
這里稍微延伸來說,利潤是一個企業(yè)發(fā)展的真正驅(qū)動力,在當(dāng)下波動的宏觀環(huán)境中追求利潤更顯重要,這為Yalla Group的可持續(xù)發(fā)展夯實基礎(chǔ)。
此外,細(xì)分到業(yè)務(wù)條線來看,Yalla Group兩大業(yè)務(wù)齊頭并進(jìn),均保持正向增長,為期內(nèi)業(yè)績提供出充足的韌性和彈性。其中,社交服務(wù)收入為5522.4萬美元,游戲服務(wù)收入為2399.1萬美元。
再從用戶運(yùn)營的角度上看,超預(yù)期增長背后是用戶獲取、激活的再次突破。
期內(nèi),Yalla Group的月活躍用戶數(shù)達(dá)到3419.2萬,較去年同期的2992.0萬同比增長14.3%;付費(fèi)用戶數(shù)量為1340.2萬,相較去年同期的1058.5萬同比增長26.6%,同步推動用戶層面的規(guī)?;蜕虡I(yè)化。
也不難發(fā)現(xiàn),其付費(fèi)用戶端維持住了更快增長的趨勢,付費(fèi)率在高基礎(chǔ)上進(jìn)一步提高,達(dá)到39.2%,去年同期為35.4%。
這一數(shù)據(jù)可謂優(yōu)異,簡單參考部分國內(nèi)泛娛樂平臺表現(xiàn),截至2022年第四季度,其中大部分平臺的付費(fèi)率位于5%-20%,僅騰訊視頻突破30%的大關(guān)。
一定意義上,這亦直觀體現(xiàn)了Yalla Group的產(chǎn)品對用戶具有強(qiáng)吸引力,以及其商業(yè)模式探索的日漸成熟。
繼續(xù)釋放“增長”信號
展望未來,Yalla Group的增長勢頭依然強(qiáng)勁,可以從兩個方向捕捉相關(guān)信號。
一方面,從企業(yè)對自身發(fā)展的預(yù)期和規(guī)劃來看,Yalla Group的后續(xù)表現(xiàn)值得期待。
對于2023年第三季度,Yalla Group預(yù)計收入在7300萬美元至8000萬美元之間,據(jù)此其收入規(guī)模有望保持較高水平。同時考慮到其實際收入頻頻超出預(yù)期指引上限,其仍有望延續(xù)同、環(huán)比雙增。
Yalla Group創(chuàng)始人、董事長兼首席執(zhí)行官楊濤還表示,“Yalla Group將持續(xù)加大研發(fā)投入,通過豐富現(xiàn)有的產(chǎn)品矩陣探索來新的業(yè)務(wù)前景,同時繼續(xù)利用積累的本地化專業(yè)知識和核心能力,積極尋求與外部伙伴建立合作,以強(qiáng)化市場地位”。
如上文提到,Yalla Group的產(chǎn)品吸引力得到驗證,隨著其產(chǎn)品矩陣豐富,來自產(chǎn)品端的優(yōu)勢或?qū)⑦M(jìn)一步被放大;外部合作亦有望為之賦能,幫助其加速把握市場機(jī)會。
另一方面,從實際業(yè)務(wù)進(jìn)展情況來看,Yalla Group培育新的增長點(diǎn),具體又可以落腳在產(chǎn)品、品牌兩個維度探討。
產(chǎn)品側(cè),Yalla Group兩款重度游戲取得積極進(jìn)展,其中Merge Kingdoms于期內(nèi)正式推出,Age of Legends于8月初在海灣國家全面上線,這部分新品的增長勢能或?qū)⒏玫胤从吃诤罄m(xù)的財報中。
Merge Kingdoms而言,是一款SLG游戲,其以阿拉伯世界為主題,融入了Yalla 獨(dú)特的語音聊天元素。SLG手游在海外市場的商業(yè)化潛力需要時間去兌現(xiàn),大部分在正式上市20個月之后才能達(dá)到收入峰值;換一個角度來看,SLG手游的生命周期也較長,長期價值空間較高。
Age of Legends而言,則是Yalla Group首款自研的MMORPG游戲,MMORPG游戲的核心優(yōu)勢之一在于社交性,這也是Yalla Group所擁有的獨(dú)特優(yōu)勢。同時,結(jié)合《原神》在中東地區(qū)的亮眼成績來看,這類游戲在海外國家或具較好的市場基礎(chǔ)。
品牌側(cè),Yalla Group期內(nèi)受邀參多場重要活動,包括第12屆阿聯(lián)酋國際投資年會、第二屆迪拜電子競技和游戲節(jié)、Arabin Businiss領(lǐng)袖峰會,以共話自身、行業(yè)、地區(qū)的未來發(fā)展。同時,Yalla Group攜手穆罕默德·本·扎耶德人工智能大學(xué)(MBZUAI)啟動實習(xí)合作項目,合作培養(yǎng)阿聯(lián)酋數(shù)字領(lǐng)域的優(yōu)秀人才。
這些重要活動及舉措則有望幫助Yalla Group進(jìn)一步提升品牌勢能,以行業(yè)引領(lǐng)者的姿態(tài)建立與用戶之間的信任,或是滋養(yǎng)人才活水等,反哺品牌。
具體再以第二屆迪拜電子競技和游戲節(jié)為例,上述兩款重度游戲參展并獲得熱烈反響,為Yalla Group帶來了更多的產(chǎn)品和品牌曝光,積蓄品牌勢能。
由此觀之,Yalla Group長期成長性仍然可期,不妨持續(xù)關(guān)注。
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