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lol蝎子叫什么名字(lol蝎子)

來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)2023-08-28 13:05:07
  導(dǎo)讀 你們好,最近小活發(fā)現(xiàn)有諸多的對(duì)于lol蝎子叫什么名字,lol蝎子這個(gè)問(wèn)題都頗為感興趣的,為大家梳理了下,一起往下看看吧。...

你們好,最近小活發(fā)現(xiàn)有諸多的對(duì)于lol蝎子叫什么名字,lol蝎子這個(gè)問(wèn)題都頗為感興趣的,為大家梳理了下,一起往下看看吧。


【資料圖】

1、我們的目光已經(jīng)很久沒(méi)有停在這個(gè)曾經(jīng)的野霸王身上了,過(guò)了幾季?,F(xiàn)在這位沉睡的野霸王終于要重回我們的視線了,他的回歸帶來(lái)了全新的機(jī)制和不一樣的玩法即將開(kāi)始。懷疑也再次出現(xiàn),

2、新蝎子是否能回到過(guò)去的巔峰,讓我們和邊肖一起看看新蝎子。

3、被動(dòng)技能的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)變成水晶之戰(zhàn)??戳诵掳嫘拥淖兓?,最大的變化就是被動(dòng)技能變成了水晶,這是一種全新的機(jī)制,全新的體驗(yàn),類似于金屬大招控制小龍的靈魂。

4、蝎子原來(lái)的被動(dòng)技能調(diào)整為E技能?,F(xiàn)在只要E到了對(duì)手,就可以在下一次攻擊中擊暈對(duì)手。讓我們一起來(lái)看新版蝎子吧!

5、每級(jí)生命增長(zhǎng):96 90

6、每升一級(jí)攻擊力增長(zhǎng):4.2 4.5

7、被動(dòng)[水晶尖塔]

8、不再發(fā)揮水晶毒素效果。(原來(lái)的被動(dòng)被移到了E技能)

9、當(dāng)斯堪斯卡在游戲中存在時(shí),水晶會(huì)在召喚師峽谷指定位置刷新,水晶可以被兩隊(duì)占據(jù)。當(dāng)斯堪斯卡靠近己方激活的水晶時(shí),將獲得100點(diǎn)額外移動(dòng)速度和42%( 6%*英雄等級(jí))攻擊速度加成。

10、每秒恢復(fù)3%最大法力值。(水晶機(jī)制最大的受益者無(wú)非是蝎子。在靠近己方的地方激活水晶,會(huì)獲得移動(dòng)速度和攻擊速度的雙重加成,還會(huì)有回藍(lán)的效果。這對(duì)支持GANK來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。同時(shí),在野區(qū)的情況下,即使不能單挑,

11、蝎子很容易離開(kāi)。相對(duì)于藍(lán)BUFF來(lái)說(shuō),每秒3%回藍(lán)的效果已經(jīng)超越了這一點(diǎn),藍(lán)BUFF給單就能最大化收益。

12、該水晶將被永久占據(jù),直到另一個(gè)隊(duì)伍重新獲得其控制權(quán),占據(jù)該水晶的玩家將獲得15個(gè)金幣。被占據(jù)的水晶在15秒內(nèi)不能再次被占據(jù)。該水晶將在占領(lǐng)后的短時(shí)間內(nèi)提供附近的視野。(其實(shí)占用的金幣只是小錢。

13、更多的是對(duì)視覺(jué)的控制。所謂蝴蝶效應(yīng)就是這個(gè)道理。因?yàn)樗П徽?,藍(lán)BUFF等野資源被搶,等等。所以在和蝎子的比賽中,水晶在前20分鐘的作用比龍族和龍族更重要。)

14、如果操控者站在水晶上,敵方英雄不能占據(jù)該水晶。(雙方圍繞水晶的爭(zhēng)奪勢(shì)必會(huì)爆發(fā)激烈的團(tuán)戰(zhàn),爭(zhēng)奪蝎子一方的水晶并不容易。)

15、動(dòng)態(tài)技能變化摘要

16、晶體掃描

17、未充能的傷害:20/30/40/50/60 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45總攻擊力

18、未充能時(shí)不再有額外的AD加成。

19、充能傷害:20/30/40/50/60 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45總攻擊力

20、冷卻時(shí)間:3.5秒 3.5/3.25/3/2.75/2.5秒

21、充能持續(xù)時(shí)間:5秒 4秒

22、攻擊非英雄單位可以獲得的冷卻縮減效果:0.5秒 0.25秒

23、法力值消耗:16/17/18/19/20 10/11/12/13/14

24、不再增加移動(dòng)速度和攻擊速度。

25、總的來(lái)說(shuō)Q技能算是削弱不少,盡管法力值消耗降低了不少,但是這并不能彌補(bǔ)傷害的削減。而蝎子出AD裝備很明顯行不通,它的定位依然是坦克打野。不過(guò)有水晶這個(gè)機(jī)制存在,蝎子也并不缺移速和攻速,

26、同時(shí)也不必?fù)?dān)心藍(lán)耗問(wèn)題。

27、 W【水晶蝎甲】

28、現(xiàn)在基礎(chǔ)護(hù)盾值不再是固定值,而是相當(dāng)于最大生命值的12/13/14/15/16%。

29、新版的W技能護(hù)盾值取決于最大生命值,一個(gè)肉裝的蝎子能夠從中獲取更多的收益。同時(shí)W技能還保留了以前的其他屬性,即開(kāi)啟后會(huì)獲得加移速效果,配合水晶的效果,從此蝎子在野區(qū)也是神出鬼沒(méi),速度奇快無(wú)比。

30、 E【晶體破碎】

31、每擊中一個(gè)英雄都會(huì)降低接下來(lái)的彈道速度。

32、被晶體破碎命中的敵方英雄都會(huì)被添加水晶毒素狀態(tài),持續(xù)5秒,斯卡納的下一次攻擊將造成25/50/75/100/125點(diǎn)額外傷害并擊暈?zāi)繕?biāo)1秒。

33、晶狀毒刺和晶體破碎控制敵人時(shí)會(huì)減少相同的E技能CD

34、減速效果持續(xù)時(shí)間:2.5秒 2秒

35、法力值消耗:50/55/60/65/70 55

36、冷卻時(shí)間:12/11.5/11/10.5/10秒 13/12.5/12/11.5/11秒

37、[新]斯卡納使用E技能和大招眩暈對(duì)手時(shí)獲得充能狀態(tài),獲得移動(dòng)速度、攻擊速度、法力值回復(fù)等加成,數(shù)值等同于被動(dòng),持續(xù)時(shí)間等同于目標(biāo)無(wú)法移動(dòng)的時(shí)間。

38、改版前蝎子的被動(dòng)已經(jīng)被移到這里,當(dāng)蝎子用E技能命中敵人后,下一次就會(huì)擊暈對(duì)手。你的晶狀毒刺和晶體破碎控制敵人時(shí)會(huì)減少相同的E技能CD,并且獲得沖刺效果,而E可以E6個(gè),這意味著最多可以減少6秒的CD,

39、幾乎可以做到無(wú)限粘人的情況。

40、 R【晶狀毒刺】

41、基礎(chǔ)傷害:100/150/200 20/60/100

42、現(xiàn)在造成相當(dāng)于總攻擊力的傷害。

43、法力值消耗:100/125/150 100

44、冷卻時(shí)間:110/100/90 120/100/80

45、不再對(duì)受到水晶毒素影響的目標(biāo)造成額外傷害,在壓制開(kāi)始與結(jié)束的瞬間,會(huì)對(duì)目標(biāo)造成相當(dāng)于斯卡納總攻擊力的傷害。

46、由于現(xiàn)在開(kāi)大招時(shí)會(huì)獲得加速效果,配合E技能的粘人,可以一直追著屁股A,傷害也是很可觀的。不過(guò)傷害對(duì)于蝎子來(lái)說(shuō)并不是太重要,畢竟它是一個(gè)坦克打野。

47、新版蝎子的加強(qiáng)與金屬不相上下只要有蝎子的存在,水晶幾乎成為游戲前期最為重要的野區(qū)資源,雙方圍繞水晶將會(huì)展開(kāi)一系列的爭(zhēng)奪,這或?qū)⒅苯拥於▌倮幕A(chǔ)。

48、出裝方面應(yīng)該不會(huì)有太大變動(dòng),主要還是以坦克裝備為主,最多一件三項(xiàng)之力用來(lái)補(bǔ)輸出。打野道具的選擇上,四種不同的打野道具都能夠?yàn)樾铀茫@要看召喚師們自己如何選擇。而在打野附魔道具的選擇上,

49、更是讓人難以抉擇。除了符文闊劍不太適合蝎子以外,熔渣巨人、戰(zhàn)士和吞噬者都對(duì)蝎子有很大的增益。

50、外服改版英雄勝率一覽國(guó)服在今天早上五點(diǎn)更新了5.16版本,在這個(gè)版本中對(duì)諾克薩斯之手,德瑪西亞之力以及金屬大師進(jìn)行了不同程度的重做,

51、而國(guó)服新版本上線之后最關(guān)心的自然就是英雄們改動(dòng)或者重做之后的勝率究竟如何,或許通過(guò)文字性質(zhì)無(wú)法直觀的看出來(lái)究竟加強(qiáng)了多少,那么接下來(lái)我們會(huì)通過(guò)圖表的形式來(lái)看看美服與韓服的勝率榜,

52、這些英雄在之前一周里在美服與韓服的勝率究竟如何。

53、對(duì)于許多玩家玩家而言,關(guān)注韓服的情況要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于美服以及歐服,那么小編就把韓服的勝率放在第一位,韓服的最近7天的勝率里前五一直很少有變動(dòng),天使與蜘蛛二個(gè)打野英雄長(zhǎng)期霸占著周榜勝率最高的二位,

54、而從第五往下就是新版本英雄的勝率情況,相較于其他英雄而言,水晶先鋒的勝率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同版本重做的英雄,經(jīng)過(guò)外服玩家的測(cè)試,現(xiàn)在版本的打野蝎子因?yàn)樗拇嬖冢?/p>

55、在野區(qū)大多數(shù)時(shí)候是不依靠藍(lán)BUFF也能回不少的藍(lán),同時(shí)W與E技能的改動(dòng)隱隱有著讓蝎子成為抓必死的英雄的趨勢(shì)。

56、緊隨其后的金屬大師也只能以50%的勝率看著處在勝率榜第12位的蝎子,雖然從新版本的更新文檔中我們很明顯的發(fā)現(xiàn)金屬的介紹顯得要強(qiáng)力很多,但是真正用數(shù)據(jù)說(shuō)明問(wèn)題的時(shí)候就會(huì)顯得非常的脆弱。

57、首先當(dāng)前版本更新后大量的魔抗裝備降價(jià)使得金屬的傷害受到比較大的限制,其次金屬自身的技能修改讓自己成為一個(gè)雙向收益的英雄,這在裝備抉擇上會(huì)有很大分歧。雖然金屬的護(hù)盾比以前要厚實(shí)許多,

58、但是依然傷害不足承擔(dān)前排的能力遠(yuǎn)不如其他的正統(tǒng)坦克英雄,但是隨著版本的更新或者玩家對(duì)改版后的金屬了解的深入,相信金屬的勝率還是會(huì)慢慢的提高的。

59、而之后劍姬蓋倫與諾手小編就不去做過(guò)多的評(píng)論了,劍姬重做后對(duì)操作的要求明顯比過(guò)去提高了不止一個(gè)檔次,這也是劍姬勝率不過(guò)50%的關(guān)鍵,而蓋倫與諾手在這個(gè)版本也僅僅算是改動(dòng)比較大的英雄,

60、雖然核心技能修改了但是總體的機(jī)制沒(méi)變的大前提下造成了這二個(gè)英雄依然處在一個(gè)比較尷尬的局面,如何使用還是看玩家們自己選擇了。

61、 美服相比韓服就要暴力許多了,新英雄包括上一個(gè)版本登場(chǎng)的英雄已經(jīng)出現(xiàn)在了前五的位置包括了韓服不受關(guān)注蓋倫以及劍姬,在剛剛結(jié)束的LPL夏季賽決賽上Acorn剛剛才使用過(guò)新版劍姬,

62、但是劍姬早已經(jīng)在美服上大殺四方了。另外一點(diǎn)與韓服不同的則是金屬與諾手的勝率,雖然金屬在韓服不受關(guān)注但是依然能保持在中游水平,但是在美服這二位英雄的待遇明顯要差許多。

63、同樣是韓服與美服完全不同的情況,蝎子的勝率在美服已經(jīng)以恐怖62%的勝率成為勝率榜第一位,綜合了韓服與美服的勝利之后不難發(fā)現(xiàn),真正因?yàn)榘姹镜闹刈龆绕鸬姆切幽獙伲诱嬲訌?qiáng)的地方前文也已經(jīng)提到過(guò),

64、這里就不再一一贅述。蝎子的崛起已經(jīng)足夠威脅了許許多多打野的位置,相信未來(lái)的時(shí)間里,召喚師峽谷的野區(qū)必定不會(huì)平靜。

65、 在美服的勝率榜上的蝎子在上周是以第一的成績(jī)問(wèn)鼎,而在美服的被禁用英雄的排行榜上,新版本的蝎子與鐵男同時(shí)上榜,而其中蝎子則是以44%成為了美服玩家們心中前三名最不希望看到英雄。

66、而鐵男則是稍稍落后與健身屈居第五,雖然鐵男整體的勝率不佳,但是因?yàn)樾掳姹镜木壒什⑶诣F男在中期團(tuán)戰(zhàn)中的恐怖之處正如更新文檔中所說(shuō),依靠W技能的效果完全可以在2V2的小規(guī)?;鞈?zhàn)中處在近乎無(wú)敵的地位上。

67、同時(shí)因?yàn)殍F男的大招可以招小龍,雖然整場(chǎng)比賽也不一定能放一方拿到四條以上的小龍,但是對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)寧愿把他送上ban席也別讓他出現(xiàn)在召喚師峽谷?,F(xiàn)在的S5賽季,表面上還是酒桶、雷克塞等打野統(tǒng)治整片野區(qū),

68、暗地里蜘蛛、寡婦、盲僧等打野英雄已經(jīng)開(kāi)始沖擊他們的霸主地位,實(shí)際上他們已經(jīng)處于一個(gè)臨界點(diǎn),蝎子的回歸使得他們更難以保全自己的地位,這也預(yù)示著新打野時(shí)代即將開(kāi)始。

以上就是lol蝎子這篇文章的一些介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

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責(zé)任編輯:sdnew003

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