熟悉端游的玩家,對《激戰(zhàn)2》這款游戲肯定不會陌生,在獨(dú)具特色的戰(zhàn)斗模式下《激戰(zhàn)2》打破傳統(tǒng),所有的職業(yè)都可以同時兼任輔助、控場還有進(jìn)攻職業(yè)三種角色,提高了時間效率和游戲參與感,不但適合當(dāng)下社會的碎片式游戲時間,也增加了端游的完整性。
《激戰(zhàn)2》2014年5月15日在大陸正式上線以后,成績一直都十分的搶眼,在大環(huán)境競爭激烈的情況之下,依然可以實(shí)現(xiàn)年?duì)I收的持續(xù)攀升,足以讓很多端游都望塵莫及,本年2月9日,NCsoft公布了2022年Q4財報,財報中指出其第四季度的營收達(dá)到5,479億韓元(折合人民幣約為29.6億元),同比下降28%,環(huán)比下降9%,在總體營收下降的趨勢之下,2022 年NCsoft的手游的營收為19343億韓元(約為102.52億人民幣),占了全年?duì)I收的75%。而《激戰(zhàn)2》2022年全年?duì)I收為950億韓元(約為5.04億人民幣),同比上升29%,一舉超越《天堂2》,成為NC旗下第二賺錢的端游,這也是《激戰(zhàn)2》連續(xù)第三年保持穩(wěn)定且大幅的營收增長。
《激戰(zhàn)2》可以說是NC毫無疑問地端游頂流了,對比完美旗下全部的13個端游的營收,《激戰(zhàn)2》也是不遑多讓,這足以說明《激戰(zhàn)2》的吸金能力。
而與其他優(yōu)秀端游相比,在 2023 年,《激戰(zhàn)2》的設(shè)計(jì)理念似乎比 8 年前更吸引人了,其精心設(shè)計(jì)的野外大型事件,對新人也有很強(qiáng)的吸引力,這種野外 Boss 戰(zhàn)陣仗很大,參與人數(shù)多,而且即便是萌新,也能有較強(qiáng)的參與感,包括僵尸龍?jiān)趦?nèi)的一些世界 Boss,并不位于滿級地圖,也不在副本之內(nèi),新人不需要滿級、不需要隊(duì)友、不需要交接任務(wù),路過看到就能參與。雖然他們可能出不了多大力,也打不出太多傷害。
如果不出意外的話,在2023年《激戰(zhàn) 2》的營收依然會吊打一眾端游,當(dāng)然,這要在《激戰(zhàn) 2》保持一貫品質(zhì)的基礎(chǔ)上。
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