文|賈小凡
(相關(guān)資料圖)
編輯|董雨晴
“以后不要跟我說什么買量的故事,我已經(jīng)不信這個了”;“不要跟我講你有什么機會,整個業(yè)務(wù)砍掉都可以”;“活都活不下去了,周末還休閑地打球”;“內(nèi)部貪腐觸目驚心,看完之后嚇?biāo)廊恕薄?/p>
多年來,馬化騰在騰訊公司內(nèi)多以溫文、鼓勵的姿態(tài)出現(xiàn)、被員工昵稱為“小馬哥”。但這一次,他是真的急了。
據(jù)《界面》報道,12月15日在內(nèi)部全員年會上,馬化騰與騰訊數(shù)萬名員工直播連線時,發(fā)表了一次少有的情緒外露的講話。
此前,騰訊的年會主題多以各事業(yè)群聯(lián)歡與集團(tuán)業(yè)務(wù)回顧和展望為主。而今年大會的主題有些沉重,直指“降本增效”。
這四個字從2022年春節(jié)后開始,便成了讓騰訊員工噤若寒蟬的關(guān)鍵詞。綜合騰訊內(nèi)部信息及媒體報道,過去一年來,騰訊的業(yè)務(wù)與正式員工數(shù)量均出現(xiàn)了較大比例的重整與收縮。
此次年會上,馬化騰還罕見地直接對多項業(yè)務(wù)進(jìn)行了評點。對于CSIG放棄集成商,轉(zhuǎn)做自研產(chǎn)品被集成的戰(zhàn)略,他表示支持。而對于PCG,他則建議員工重拾創(chuàng)業(yè)精神。
在集中了騰訊“鈔能力”的游戲業(yè)務(wù)上,馬化騰認(rèn)為從長期看,國內(nèi)游戲版號一定仍是緊縮狀態(tài),“一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會?!彼€特別點出:IEG(騰訊互動娛樂事業(yè)群)游戲靠買量的玩法,他已經(jīng)不信了。
而在WXG(微信事業(yè)群)內(nèi)的“視頻號”,則被馬化騰抬升到了“全廠希望”的戰(zhàn)略級別。
講話后的業(yè)務(wù)變局
“這次年會的一切都指向一句話:公司需要錢”,上述騰訊員工對市界說?!皹I(yè)務(wù)線要重視ROI(投資回報率),戰(zhàn)略虧損或試錯的空間基本沒有了?!?/p>
該員工也同時表示,實際上這個轉(zhuǎn)變從今年初便開始了。去年年會,馬化騰便明確釋放了“降本增效”的信號。當(dāng)時許多人便已明白,今年騰訊一定會出現(xiàn)人員調(diào)整。
不過在今年的年會上,馬化騰“開炮”之后,劉熾平(騰訊公司總裁)也做了講話,除了進(jìn)一步解釋公司為何要做好“降本增效”,也對大家進(jìn)行了安撫,表示今年不會再做大規(guī)模減員。但上述員工認(rèn)為,“聯(lián)系到具體業(yè)務(wù),還要看環(huán)境變化?!?/p>
而決定業(yè)務(wù)的命運,最關(guān)鍵的當(dāng)然是老板的看法。在馬化騰發(fā)表講話后的幾天里,被他“cue”到的幾塊業(yè)務(wù)調(diào)整已經(jīng)立竿見影。
眾所周知,雖然屢屢折戟,但騰訊始終放不下電商。這一次關(guān)于電商,馬化騰談到:把小程序電商服務(wù)和產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字化內(nèi)容結(jié)合起來才是騰訊應(yīng)該做的事?!拔腋鶦DG(企業(yè)發(fā)展事業(yè)群)智慧零售說,你別搞貨架那個賣貨(模式)了?!?/p>
騰訊內(nèi)部普遍認(rèn)為,馬化騰所指乃是在CDG旗下的拓展型業(yè)務(wù)“薈聚”。而在老板講話后,接近騰訊的人士透露:“薈聚正在醞釀?wù){(diào)整或優(yōu)化人員,業(yè)務(wù)已經(jīng)基本涼了?!?/p>
而在剛剛過去的雙十一,薈聚還發(fā)布了一封戰(zhàn)報,宣布其牽頭的“會買節(jié)”GMV同比去年雙十一期間增長了168%,活動商品數(shù)量同比去年雙十一期間增長了602%。
顯然這個數(shù)字不足以扭轉(zhuǎn)馬化騰對于騰訊電商發(fā)展策略的不滿。在他的點評中,他認(rèn)為去跟別人競爭那些“不差騰訊一家”的事情沒有意義。
而被馬化騰著重點名的“買量”部門,接下來也要發(fā)生變化。據(jù)一位內(nèi)部人士透露,IEG的“流量生態(tài)部門”正在醞釀?wù){(diào)整,人員優(yōu)化比例有可能會達(dá)到20%。而接下來集團(tuán)內(nèi)靠買量做增長的部門,“存在合理性都會面臨挑戰(zhàn)”。
據(jù)市界了解,IEG的流量生態(tài)部門是在2021年2月,即IEG進(jìn)行了新一輪架構(gòu)改革后單獨成立的。其主要是為了服務(wù)于游戲行業(yè)日益“內(nèi)卷”、成本高昂的買量規(guī)則變化。而此前相關(guān)的“買量”業(yè)務(wù)主要由騰訊廣告負(fù)責(zé)。
一般來說,游戲想快速獲取用戶,買量是最主要的手段之一。雖然騰訊本身就是流量大戶,僅依靠內(nèi)部渠道也存在業(yè)務(wù)局限性。
而最近幾年,行業(yè)買量成本居高不下,廣告素材消耗龐大,海外市場又成了游戲大公司的主戰(zhàn)場,要命中目標(biāo)人群的難度更高、套路也更深。想做出更合理的投放,需要公司具備更為深度的積累。
在這一背景下,各游戲廠商紛紛自行開發(fā)了投放工具,增加了買量主動性。而像字節(jié)、騰訊等流量和資本大戶,更普遍選擇自建平臺,既買量也賣量。例如字節(jié)巨量引擎的“云圖數(shù)字化平臺”以及騰訊廣告的“智能投手”等,都兼具購買和服務(wù)功能。IEG成立僅兩年的“流量生態(tài)部門”也上線了平臺產(chǎn)品“游可贏”。
但現(xiàn)在對于買量的長期存在意義,以及騰訊買量的有效性,馬化騰顯然已經(jīng)提出了質(zhì)疑。他表示:一家公司如果不是一把手主抓買量,做不好業(yè)務(wù)。其它公司做得起來,是人家整個公司撲上去。
特別是騰訊今年發(fā)現(xiàn)大量貪腐都發(fā)生在重金買量業(yè)務(wù)中,“團(tuán)隊天天想著在里面能撈多少錢,然后才順帶幫公司做點業(yè)務(wù),沒有意義?!瘪R化騰表示。
上述內(nèi)部人士認(rèn)為,接下來騰訊游戲或者會減少買量投入,或者會將抓手更多賦予第三方平臺。
投資折戟,游戲版號與出海難題
對于游戲行業(yè)的變化,事關(guān)騰訊命門,馬化騰在年會上也做了最多提示。他明確提醒員工:版號的政策影響,對騰訊來說將成為長期事件?!八裕v訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會?!倍酉聛?,更好地拓展國際市場,也是騰訊游戲必須要去翻越的山嶺。
馬化騰的焦慮背后,其核心背景在于,騰訊的“鈔能力”正在發(fā)生變化。
眾所周知,此前騰訊仰賴于微信、QQ等國民應(yīng)用,一直是中國移動互聯(lián)網(wǎng)流量的最大閥門。在此流量威懾下,騰訊又依靠對于京東、拼多多、美團(tuán)的流量賦予展開投資版圖,連接起廣大“騰訊系”的汪洋大海。
但今年受制于監(jiān)管環(huán)境變化,騰訊的“半條命”策略不再奏效,被迫斷開了與京東、美團(tuán)的資本紐帶。接下來在合適時機的催熟下,進(jìn)一步解開與拼多多的股權(quán)聯(lián)系也是必行之事。
未來很長時間,騰訊都要面臨重整自己營收結(jié)構(gòu)的挑戰(zhàn),確保公司內(nèi)有新的、高盈利的業(yè)務(wù)生長起來,才能讓這艘巨輪繼續(xù)平穩(wěn)航行。
但從今年的環(huán)境與騰訊的表現(xiàn)上看,其最核心現(xiàn)金流的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展顯然遇阻多多。
從2019年版號政策全面實施后,歷經(jīng)數(shù)年,由于游戲過審數(shù)量驟減,游戲已經(jīng)轉(zhuǎn)向了精品化的存量競爭,從“渠道為王”走向了內(nèi)容生產(chǎn)端、產(chǎn)品思維、原創(chuàng)能量的“內(nèi)容為王”的比拼。
在2022年最新的Q3財報中,騰訊本土市場游戲收入同比下降7%至312億元。其核心原因在于付費用戶減少,而《王者榮耀》等爆款也已經(jīng)出現(xiàn)了收入下滑。
但在新的重型游戲創(chuàng)新上,騰訊的開發(fā)能力還明顯不足。今年以來,騰訊在國內(nèi)主要上線了3款自研產(chǎn)品,其中流水較好的兩款《重返帝國》和《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》均屬于IP改編游戲。而過于依賴IP改編,也被市場看作騰訊缺少原創(chuàng)精神。
在本土版號不足的背景下,走向海外市場已經(jīng)是所有游戲大廠的選擇。據(jù)虎嗅報道,騰訊游戲的全球化業(yè)務(wù)布局包括:產(chǎn)品立項之初,便致力于打造全球性產(chǎn)品。對所有平臺持開放態(tài)度,騰訊在海外做PC、主機游戲為主的團(tuán)隊有數(shù)千人,持續(xù)嘗試向3A、主機游戲中加入新的玩法。加大部署成建制、成規(guī)模的本地團(tuán)隊。
在此努力基礎(chǔ)下,騰訊在海外游戲開發(fā)和代理上,取得了一些斬獲。例如今年Q3在海外上線的最新RPG射擊游戲《勝利女神:妮姬》在日韓大獲成功,上線18天收入近1億美元,騰訊股價同期也持續(xù)回升。
但在騰訊游戲大盤中,目前海外收入還僅能支撐起不足四分之一。而在本土市場,隨著《王者榮耀》、《和平精英》等老產(chǎn)品收入持續(xù)減少,《英雄聯(lián)盟手游》、《重返帝國》及《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》等收入的增加也并不足以彌補這一缺口。
面向海外市場尋求增量,騰訊今年最主流的打法還是依賴于更為熟稔的大手筆投資并購。
截至今年10月底,騰訊公布的12起游戲領(lǐng)域投資中,有10筆都是針對海外廠商。其中比較重要的三起事件包括:收購波蘭獨立游戲開發(fā)工作室Gruby Entertainment少數(shù)股權(quán);增持育碧股權(quán)至9.99%;聯(lián)手索尼,收購了制作出《黑暗之魂3》《只狼:影逝二度》《艾爾登法環(huán)》等重磅級魂系游戲的FromSoftwar工作室30%的股份。
而在代理層面,騰訊整體表現(xiàn)還比較一般。據(jù)“游戲財經(jīng)匯”不完全統(tǒng)計,騰訊今年在國內(nèi)市場代理了11款手游,其中不乏《慶余年》、《黑色沙漠》、《延禧攻略之鳳凰于飛》等大熱IP改編游戲,但上述產(chǎn)品流水遠(yuǎn)低于預(yù)期。
究其原因,在于當(dāng)下年輕用戶更看重游戲品質(zhì),對于“大IP+重肝強氪”的游戲興趣大幅降低。而相對來說,騰訊更擅長品牌營銷,發(fā)行二次元品類游戲,也更依賴自有渠道。對于游戲市場的變化,騰訊還需要更快速地轉(zhuǎn)換思路。
視頻號:全廠的希望
過去一年,騰訊在降本增效的核心主題下,更聚焦主業(yè)。而許多類似小鵝拼拼、騰訊看點、騰訊醫(yī)療、騰訊新聞、搜狗輸入法等周邊業(yè)務(wù),都在今年傳出過大幅人員調(diào)整的新聞。在講話中,馬化騰特別強調(diào):未來進(jìn)一步收縮業(yè)務(wù),勢必將成為騰訊的一項長期戰(zhàn)略。
“不要跟我講你有什么機會。你這個(非核心業(yè)務(wù))能做多大呢?做大又能怎么樣?”馬化騰認(rèn)為,與公司付出的管理成本和精力相比,非核心業(yè)務(wù)鋪得太多并不劃算。他強調(diào)未來還需要繼續(xù)加強和堅持降本增效,“我覺得這要形成一個習(xí)慣。”
他以今年發(fā)生了大幅裁員和動蕩的騰訊新聞舉例:“過去很多人說,你們騰訊大廈樓頂?shù)腖ogo都還是騰訊網(wǎng)的標(biāo)志,可能砍掉這個業(yè)務(wù)么?我告訴團(tuán)隊,有可能哦?!?/p>
此前多年,騰訊新聞一度打造過小而美的“品質(zhì)新聞平臺”。如今業(yè)內(nèi)人士則表示,在當(dāng)下的騰訊里,為樹立品牌做長期投入顯然已不是第一要務(wù),更要創(chuàng)造實打?qū)嵉默F(xiàn)金流。
與之形成鮮明對比的是,曾在騰訊內(nèi)部因擔(dān)心影響微信用戶體驗、功能上線始終頗為謹(jǐn)慎的“視頻號”,在2022年被全面推上前臺。更在馬化騰的講話中,被抬升為了“全廠的希望”。
在騰訊內(nèi)部的極力推動下,根據(jù)各第三方監(jiān)測平臺顯示,視頻號的DAU(日活)與MAU(月活)出現(xiàn)了顯著提升。2021年6月,視頻號的DAU還在3.6億左右。2022年8月,已上升至4.85億,對應(yīng)時長35分鐘,也較2021年6月翻了近一倍。
另根據(jù) Quest Mobile 發(fā)布的《2022中國移動互聯(lián)網(wǎng)半年報告》顯示:截至今年6月,視頻號MAU達(dá)到8.13億,超過了抖音的6.8億和快手的3.9億。不過,抖音日均使用時長118分鐘,快手為119分鐘,而視頻號僅有35分鐘,不及前兩者的三分之一。
究其根本,在于視頻號的年齡梯度相比于抖音和快手顯著更大,內(nèi)容生態(tài)的吸引力也較弱。這也導(dǎo)致了視頻號雖然活躍度尚佳,但很難出現(xiàn)現(xiàn)象級紅人,這也進(jìn)一步限制了品牌廣告對于視頻號的投放。
據(jù)騰訊內(nèi)部人士透露,目前視頻號還未對外直接招募品牌,而是通過第三方服務(wù)商進(jìn)行招募。在直播打賞抽成上,視頻號僅收取打賞35%的分成,已經(jīng)是行業(yè)內(nèi)較低的水平。但由于業(yè)態(tài)不夠活躍,目前在視頻號中開啟了直播帶貨的商家,類型仍然比較分散。超過80%的貨源為零散品牌或小商品,而對于大品牌商家,視頻號的吸引力還較為欠缺。
2022年,視頻號在商業(yè)上最刷存在感的,恐怕是幾場由騰訊領(lǐng)銜的西城男孩、五月天、張國榮等演唱會。
類似的演唱會招商能夠獲得在朋友圈和社交互動中數(shù)十億次的曝光,頗受廣告主的歡迎。不過據(jù)上述人士透露,視頻號演唱會的廣告主主要來自騰訊廣告公司既有的雄厚資源,以及冠名贊助等。而從長久來看,視頻號吸金能力要想與抖音等比肩,“更要依靠長尾效應(yīng)”。
但馬化騰和騰訊公司,在2023年顯然需要視頻號抓緊加快步調(diào)。畢竟公司內(nèi)的許多業(yè)務(wù),都已經(jīng)在因短視頻的擠壓,而改變了發(fā)展策略。
馬化騰特別提到,接下來長視頻或許要把非精品的內(nèi)容砍掉?!耙郧坝行┲胁涣锴锏膭?,我們也愿意投資,現(xiàn)在就要想一想了?!倍桃曨l對游戲和電商業(yè)務(wù)也帶來了很大沖擊,騰訊為此做了很多將短視頻和電商相結(jié)合的嘗試。
而視頻號接下來必須加快電商布局,以便更加貼近交易端。馬化騰表示:如何在不下場做電商的前提下,把電商閉環(huán)做好,是視頻號未來的挑戰(zhàn)。
但他想必也清楚,這對于騰訊來說并無確鑿把握。畢竟不下場做電商,又要做好閉環(huán),騰訊已摸索了近20年,業(yè)務(wù)擱淺無數(shù),還始終未得法門。
關(guān)鍵詞: 騰訊游戲 中國股市 員工現(xiàn)場
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