6月22日,任天堂Switch又迎來了一款備受期待的《牧場(chǎng)物語》正統(tǒng)作品。在眾多種地游戲中,《牧場(chǎng)物語》系列一直擁有眾多忠實(shí)的粉絲。盡管近些年的作品可能存在一些問題,但這并沒有影響玩家們對(duì)這個(gè)系列的喜愛,以及他們對(duì)新作或重制版的期待。
(資料圖片僅供參考)
游戲簡(jiǎn)介
《牧場(chǎng)物語 Welcome!美麗人生》是一款重制版游戲,它以NGC平臺(tái)獨(dú)占的《牧場(chǎng)物語 美麗人生》為基礎(chǔ),并對(duì)游戲畫面和內(nèi)容進(jìn)行了大量改動(dòng),同時(shí)還加入了官方中文支持(僅港服支持中文,購買數(shù)字版時(shí)需留意)。
許多玩家可能對(duì)原版《牧場(chǎng)物語 美麗人生》并不熟悉,因?yàn)樗芟抻谔囟ㄆ脚_(tái)。但實(shí)際上,這款游戲與GBA上備受贊譽(yù)的《礦石鎮(zhèn)》是姊妹篇,故事發(fā)生在相鄰的地區(qū)——“遺忘之谷”,這兩個(gè)地方僅隔一座山。
原版游戲支持GBA和NGC的聯(lián)動(dòng)功能,但遺憾的是,當(dāng)年很多玩家沒能體驗(yàn)到這一特色。
這次的重制版為玩家們提供了一個(gè)重新探索美麗農(nóng)場(chǎng)世界的機(jī)會(huì),不僅獲得了原版游戲中的內(nèi)容,還進(jìn)行了全面改進(jìn)和新增。對(duì)于喜歡《礦石鎮(zhèn)》或者對(duì)農(nóng)場(chǎng)模擬游戲有興趣的玩家來說,這是一個(gè)難得的機(jī)會(huì)。
畫質(zhì)不重要
作為一款重制版游戲,其畫質(zhì)和畫風(fēng)與原版有明顯差異。
原版游戲采用寫實(shí)質(zhì)感,而重制版更偏向卡通風(fēng)格,與近期的《橄欖鎮(zhèn)》等新作相似。
然而,本作的畫面在與時(shí)代要求相比時(shí)顯得有些落后,即使是PS5版本,也只在分辨率和部分細(xì)節(jié)上稍有提升,整體仍保留著老舊感。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)化水平一直平庸,加之NS相對(duì)較弱的性能,使得在NS上的表現(xiàn)更差。不過,游戲的幀數(shù)和讀盤等方面沒有問題,只要不過于在意畫質(zhì)和畫風(fēng),依然能夠流暢地享受游戲。
玩法很簡(jiǎn)單
它在游戲目標(biāo)上與新舊兩個(gè)時(shí)代的《牧場(chǎng)》有所不同,但同時(shí)也保留了新舊時(shí)代的魅力,就像是一個(gè)過渡時(shí)期的產(chǎn)物。
這正是它的魅力所在,不論是喜歡《礦石鎮(zhèn)》或者更早作品的老粉絲,還是在NDS時(shí)代入坑的新一代粉絲,都能在本作中找到許多熟悉的元素,并迅速掌握游戲的玩法。
而對(duì)于從未接觸過《牧場(chǎng)物語》的玩家來說,只要不是第一次玩電子游戲,大多數(shù)系統(tǒng)都很容易理解,很容易上手。無需擔(dān)心,其中的大多數(shù)內(nèi)容都能一眼看明白。
這可能是真的人生
《美麗人生》的獨(dú)特之處在于其標(biāo)題所暗示的"人生"體驗(yàn)。
與其他《牧場(chǎng)物語》游戲不同,雖然角色年齡在設(shè)定上增長(zhǎng),但實(shí)際上并未在游戲中明顯表現(xiàn)。
然而,在《美麗人生》中,時(shí)間的流逝會(huì)導(dǎo)致玩家角色和小鎮(zhèn)的建筑、NPC等都慢慢老去。
通過六個(gè)章節(jié),玩家能夠體驗(yàn)到獨(dú)特的《牧場(chǎng)物語》人生旅程。無論是老粉絲還是新時(shí)代粉絲,都能在游戲中找到熟悉的元素,輕松上手。
在本作中,戀愛、結(jié)婚和子代系統(tǒng)也得到了很好的展現(xiàn)。與其他《牧場(chǎng)》游戲不同的是,在《美麗人生》中,玩家結(jié)婚生子后并不只是簡(jiǎn)單地放任孩子成長(zhǎng),而是可以親手參與孩子的培養(yǎng)。甚至還會(huì)經(jīng)歷孩子的叛逆期,這讓人感到不可思議。這些元素使得《美麗人生》在系列作品中別具一格,帶來了全新的游戲體驗(yàn)。
時(shí)代的眼淚
盡管本作在視聽效果上進(jìn)行了大幅改動(dòng),并且增加了許多全新的事件和對(duì)話,但游戲的框架仍然保留著20年前的風(fēng)格。
因此,在長(zhǎng)時(shí)間的游戲過程中,會(huì)有一些問題讓玩家感到乏味。
比如說,游戲的小鎮(zhèn)并不算很大,但與2D俯視角的作品或是《符文工廠》等衍生作品相比,本作的地圖顯得有些過于空曠。經(jīng)常需要為了一件小事情奔波半天,中途又沒有任何互動(dòng)內(nèi)容,只是簡(jiǎn)單的奔跑。
游戲中角色的臺(tái)詞顯得有點(diǎn)平淡無奇。在玩了一段時(shí)間后,除了攻略對(duì)象之外,與其他角色的對(duì)話很少能激起興趣。
此外,還有一些諸如場(chǎng)景的模型碰撞判定問題,有時(shí)讓人摸不透,導(dǎo)致無法順利通過。
當(dāng)然,對(duì)于這些游戲中的時(shí)代特點(diǎn),是優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),取決于每個(gè)玩家的心態(tài)?;蛟S有些玩家會(huì)喜歡頻繁奔波的過程,而我個(gè)人可能有些心急,對(duì)于這種情況有些反感。因此,每個(gè)人對(duì)于這些問題的看法可能會(huì)不同。
總結(jié):我知道你有缺點(diǎn),但是我吃的就是這個(gè)情懷
《美麗人生》可以毫不夸張地說是《牧場(chǎng)物語》系列中最獨(dú)特的一款游戲。
它具有較低的上手門檻,獨(dú)特的人生篇章,以及豐富的玩法系統(tǒng),使得它在20年后的今天仍然擁有巨大的魅力。
盡管游戲中也存在一些那個(gè)時(shí)代留下的問題,甚至在視覺效果上也有些落后于現(xiàn)代,但瑕不掩瑜。無論是在玩法還是流程上,本作依舊是一款非常值得體驗(yàn)的作品。
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