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31步學會寫《俄羅斯方塊》

來源: 嗶哩嗶哩2023-08-25 19:34:32
  

前言

本期視頻點贊目標達成,已經(jīng)把分步拆解的文字版本和視頻版本發(fā)到知識星球(英雄算法聯(lián)盟)里,但是有同學反饋免費體驗券無法查看(其實是需要下載app),如果不想下載app,可以跟著這篇文章進行學習,如果執(zhí)意要在星球里學習,可以嘗試下掃下文末的免費體驗券,注意無需付費?。。?/strong>由于B站文章的代碼格式不支持,所以代碼的部分采用圖片的方式,這樣也可以避免大家復制粘貼,逼著大家自己寫,何嘗不是一種倒逼。

B站不能上傳文件,所以源碼可以在公眾號:夜深人靜寫算法,回復?tetris 直接獲取。


(相關(guān)資料圖)

第01步、安裝編碼環(huán)境

1、下載Python

百度輸入 "Python3下載",右鍵打開官網(wǎng),找到一個相對較新的版本,點擊下載,看到 recommended 字樣,不由自主的選擇了這個,右鍵打開,等它下載完。

2、安裝Python

雙擊安裝,不要點取消,安裝完成。

3、下載安裝VSCode

百度輸入 "vscode",點擊官網(wǎng),點擊下載,點擊 windows,就下載好了,直接雙擊,咦怎么沒有找到?嘶……哦哦哦哦哦,點擊保留,點擊打開文件,點擊我愿意,下一步,下一步,創(chuàng)建桌面快捷方式,下一步,安裝,完成。

4、第一個Python程序

新建一個文件,選擇Python類型,隨便寫一段代碼,按 F5 運行,調(diào)出來的框選擇確認,安裝Python解釋器,選它,第一個Python程序就出來了。

分步視頻:/117C1FekV

第02步、安裝游戲環(huán)境

找到Python的安裝目錄,右鍵打開命令行,把 pip3 拖進來,緊接著輸入 "install pygame",看到絢麗的進度條,我的內(nèi)心泛起了漣漪,至此我們的游戲環(huán)境就搭好了。

分步視頻:/11GDpn3TK

第03步、運行例子

按住 shift,右鍵窗口空白處,打開 Power Shell 控制臺,把 Python 的可執(zhí)行文件拖進來,輸入:,按下回車:

分步視頻:/11oPrEMgU

第04步、新建文件夾

接下來我們自己來做一個游戲。右鍵新建文件夾,輸入pic用來放圖片。再新建一個文件夾,輸入code用來放代碼,把老婆給我們準備好的圖片,Ctrl+C, Ctrl+V。

沒有老婆的話可以找女朋友要。在 code 目錄中新建一個文件,選擇Python,Ctrl + S,命名 代表游戲主文件。

分步視頻:/11VH2swXp

第05步、初始化pygame

分步視頻:/11AnfcLzZ

第06步、主循環(huán)

分步視頻:/110jZesoz

第07步、創(chuàng)建畫面

分步視頻:/11rsA6ReC

第08步、顯示圖片

分步視頻:/11CylfiAR

第09步、讓圖片動起來

分步視頻:/11IFaReOB

第10步、去掉殘影

分步視頻:/11sRZuvBa

第11步、控制移動

分步視頻:/1104ZVHvx

第12步、增加上下方向

分步視頻:/111e7uCEM

第13步、實現(xiàn)方塊類

現(xiàn)在只有一個方塊,想要有多個方塊,最好的方法就是把方塊設計成一個類,利用面向?qū)ο蟮乃枷?,接下來我們實現(xiàn)一個方塊類 Block,處理好圖片和它的位置,以及玩家控制的代碼,再封裝一個渲染的函數(shù),像這樣:

生成一個類的實例,刪掉剛才的測試代碼,調(diào)用更新和渲染的函數(shù)。

分步視頻:/11HVnWQJn

第14步、多實例

1、定義方塊類型

既然已經(jīng)封裝成了類,自然就可以多個實例運行,定義 blockType,紅橙黃綠青藍紫,像這樣:

2、定義方塊資源路徑

每種類型的資源位置寫下來,一氣呵成,沒有技巧,全是感情,唯手熟爾,你也可以:

3、方塊初始化參數(shù)

對 Block 加入初始化參數(shù),方塊類型和位置,把原有的常量,替換成變量:

4、實例化方塊

生成兩個方塊的實例(也就是對象的意思),像這樣:

5、調(diào)用更新和渲染函數(shù)

調(diào)用方塊的 update 和 draw 函數(shù)。

分步視頻:/11DrHRwC2

第15步、拆分文件

分步視頻:/114prI5hu

第16步、邏輯和表現(xiàn)分離

重新實現(xiàn)block的初始化函數(shù),可以根據(jù)類型、行坐標、列坐標、寬高,以及相對位置來實現(xiàn)多態(tài),根據(jù)傳參來確定采用哪張圖片、實際的尺寸、以及確定位置。把之前的初始化函數(shù)刪掉。

分步視頻:/11hSGSoaw

第17步、組合方塊

1、增加方塊配置

在 const 文件中,增加四種形狀的配置,放在 BLOCK_SHAPE 中,用局部坐標來表示,有方形、長條形、z字型、飛機型,像這樣:

2、隨機生成方塊組

然后新建一個文件 ,實現(xiàn)通過配置實例化方塊組的接口,一個blockGroup代表一個方塊組:

3、實例化方塊組

將方塊組存儲在 blocks 列表中,實現(xiàn)渲染函數(shù),遍歷blocks進行渲染。

分步視頻:/11oUTfLOS

第18步、模擬下落

分步視頻:/11qZF4tvO

第19步、框架代碼

分步視頻:/11HjoTcnd

第20步、確定游戲主邏輯

抽象來說,俄羅斯方塊這個游戲就是:一個靜態(tài)的 BlockGroup 和 一個下落的 BlockGroup完成碰撞的過程,下落的 BlockGroup 在和靜態(tài)的 BlockGroup 產(chǎn)生碰撞以后,就會被合并到靜態(tài)的 BlockGroup 去,而靜態(tài)的 BlockGroup 從下往上判斷。是否有一整行填充的方塊,播放一個消去的動畫,直到找不到整行的為止,則繼續(xù)生成下落的方塊的過程。

當靜態(tài)的 blockGroup 到達一定高度,則游戲失敗。

分步視頻:/1106GAXIK

第21步、BlockGroup 的多態(tài)

1、增加 BlockGroup 類型

在 文件中添加兩種類型,一種是靜態(tài)的,一種是下落的:

2、定義方塊寬高

方塊的寬高定義成常量,都是32像這樣。

3、初始化 BlockGroup

給每個方塊組加上類型,像這樣:

4、下落調(diào)整

如果類型是下落類型,才執(zhí)行時間判定。

5、游戲邏輯調(diào)整

在 game 文件中,將 固定類型方塊組 fixedBlockGroup 以及 下落類型方塊組 dropBlockGroup 都實例化出來,update 函數(shù)就是執(zhí)行兩者的 update,并且如果沒有下落類型,則隨機生成一個。渲染函數(shù)也是類似寫就可以了。

分步視頻:/11uqzAUGW

第22步、模擬碰撞

1、碰撞的概念

在這個場景下,碰撞的概念其實就是:計算固定的 blockGroup 和 下落的 blockGroup 的交集,如果兩個方塊集合才產(chǎn)生交集,則認為發(fā)生了碰撞。

2、block 坐標封裝

對每個 block 實現(xiàn) 獲取當前坐標 和 獲取下落后的坐標 的函數(shù),像這樣:

3、blockGroup 坐標封裝

在 blockGroup 中用列表進行一次封裝,像這樣:

4、blockGroup 增刪改接口

再實現(xiàn)一些增刪改的函數(shù),以便不時之需:

5、碰撞檢測

在 文件中,實現(xiàn)碰撞檢測,首先將固定的 ?blockGroup 中所有的方塊映射到 哈希表中,然后取下落的 blockGroup 中所有方塊,下落后的位置,去哈希表中進行查詢,一旦找到,這個函數(shù)返回 True;否則如果超過游戲給定的行數(shù),也返回 True,都代表產(chǎn)生了碰撞。

分步視頻:/11XOLtzAE

第23步、控制左右移動

1、左右移動接口

將之前 block 中控制方塊移動的代碼去掉,定義一些邊界值以及控制方塊左右移動時需要修改的變量,比如左邊界判定,右邊界判定,方塊左移和方塊右移。

2、左右移動按鍵響應

然后在blockGroup 中實現(xiàn)左右移動。如果方塊組中有任意一個方塊在左邊界,則無法左移,否則可以,直接執(zhí)行;如果方塊組中有任意一個方塊在右邊界,則無法右移,否則可以。

3、按鍵調(diào)用

在 blockGroup 的 update 函數(shù)中,調(diào)用按鍵相應接口,像這樣:

分步視頻:/11ypi1oje

第24步、控制左右移動速度

1、增加時間函數(shù)

新建一個 文件,寫一個基礎獲取時間的函數(shù),獲取毫秒級別的時間像這樣:

2、增加時間檢測函數(shù)

然后實現(xiàn)一個檢測上次按下時間的函數(shù),這樣的話,會更加的流暢:

3、調(diào)用事件檢測函數(shù)

在按鍵按下的同時,調(diào)用這個函數(shù):

分步視頻:/114uD07pC

第25步、控制下落速度

分步視頻:/11hkC9Fmm

第26步、方塊旋轉(zhuǎn)

1、旋轉(zhuǎn)多維列表

由于傳給 block 的是實際的下標,相當于在世界坐標系做操作,而旋轉(zhuǎn)最好是局部坐標系,所以 block 應該記錄局部坐標。我們把 BLOCK_SHAPE 進行改造

第一維代表形狀,第二維代表各種旋轉(zhuǎn)的情況,第三維代表局部坐標

方形旋轉(zhuǎn)90度還是它本身、長條旋轉(zhuǎn)90度變成這樣、z字型旋轉(zhuǎn)交換后變成這樣、而飛機旋轉(zhuǎn)四次是四種形狀,自己畫個圖就明白了。

2、改造 block 初始化

通過 形狀、旋轉(zhuǎn) 以及相對下標就可以確定每個方塊的絕對下標,左右移動,下落都應該是操作 相對下標。

3、修改方塊的坐標獲取

4、處理左移和右移

5、處理下落

6、修改生成配置的函數(shù)

7、實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)函數(shù)

分步視頻:/11GXvlJYx

第27步、方塊消除

1、記錄閃爍狀態(tài)和次數(shù)

消除的時候,需要讓方塊進行閃爍,所以給每個 block 增加一個閃爍狀態(tài),記錄閃爍的次數(shù)。

2、實現(xiàn)閃爍接口

實現(xiàn)一個開始閃爍的接口,并且在 update 的時候更新閃爍次數(shù)。

3、執(zhí)行更新函數(shù)

在 blockGroup 中遍歷所有的方塊,執(zhí)行 update 函數(shù)。

4、執(zhí)行渲染函數(shù)

并且在 block 的渲染函數(shù)中,判斷如果是閃爍狀態(tài),并且閃爍次數(shù)為奇數(shù),則不進行繪制,這樣就能看到 bilibili 的效果啦。

5、實現(xiàn)消除的邏輯

然后實現(xiàn)一個執(zhí)行消除的邏輯,傳參是第 row 行,將第 row 行的所有方塊,映射到哈希表中,如果發(fā)現(xiàn)某個方塊的下標在哈希表中,則執(zhí)行閃爍效果。

分步視頻:/11SbjBs4y

第28步、結(jié)束消除

分步視頻:/11W2NnE0x

第29步、失敗判定

分步視頻:/11X8za27U

第30步、計分規(guī)則

分步視頻:/11mPFbLEh

第31步、下個方塊

分步視頻:/11UW7VWpz

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責任編輯:sdnew003

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