8月31日,游戲股多數(shù)走高。其中,創(chuàng)夢天地(01119.HK)成為領(lǐng)漲先鋒,漲逾7.52 %;禪游科技(02660.HK)漲4.48%,飛魚科技(01022.HK)漲3.39%,網(wǎng)龍(00777.HK)漲3.26%,其他概念股也紛紛跟漲。
(資料圖片)
消息面上,創(chuàng)夢天地發(fā)布2023年中期業(yè)績報告。上半年,公司收益為11.21億元,同比下滑18.8%。雖然營收趨于下滑,利潤卻實現(xiàn)扭虧。上半年,期間利潤為4059萬元,較去年同期虧損2.22億元,實現(xiàn)扭虧為盈。
此外,近日,國家新聞出版署公布了2023年進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?1款進口游戲獲得了版號。這對于游戲行業(yè)而言無疑是一項重大利好。
據(jù)悉,這是今年第二批發(fā)放的進口游戲版號,年內(nèi)共有58款進口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品獲得版號。其中,創(chuàng)夢天地、騰訊控股、網(wǎng)易、中青寶、心動公司、完美世界、奧飛娛樂、嗶哩嗶哩等大廠都獲得了版號。
01上半年大幅扭虧
資料顯示,成立于2009年的創(chuàng)夢天地最早以海外優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品代理和運營起家,成功發(fā)行過《水果忍者》《憤怒的小鳥》《地鐵跑酷》《紀(jì)念碑谷》等經(jīng)典游戲。
2020年起,創(chuàng)夢天地逐步向自研方向轉(zhuǎn)型,順利推出《夢工廠大冒險》《全球行動》《榮耀全明星》等游戲,并逐步成長為中國領(lǐng)先的數(shù)字娛樂平臺。截至2023年,創(chuàng)夢天地自研新游主要有《卡拉彼丘》及《二之國:交錯世界》。其中《卡拉彼丘》以上乘游戲品質(zhì)和濃厚二次元基因吸引了廣泛用戶的興趣。
當(dāng)前,國內(nèi)游戲行業(yè)已經(jīng)進入了存量時代,市場天花板已現(xiàn)。為了生存,游戲廠商不得不“內(nèi)卷”起來,2023年以來,創(chuàng)夢天地正持續(xù)專注自研及精品運營,以謀求更高質(zhì)量的發(fā)展。
體現(xiàn)在業(yè)績上,2023上半年,創(chuàng)夢天地收入為11.2億,同比下滑18.8%。其中,游戲收益是創(chuàng)夢天地收入的頂梁柱,貢獻比重高達95%。“精品游戲長線運營”和“自研游戲”是公司游戲業(yè)務(wù)的兩大驅(qū)動力,期內(nèi)核心游戲營收同期增長超20%。
得益于創(chuàng)夢天地的精細化運營,上半年公司降本增效取得了明顯成果。其銷售及營銷費用同比大幅下降73%,一般及行政費用同比下降51%,研發(fā)費用同比下降23.2%。
這極大提升了創(chuàng)夢天地的盈利能力,上半年利潤為4059萬元,去年同期則虧損為2.22億元,同比實現(xiàn)大幅扭虧。
造血能力也在持續(xù)增強,截至2023年6月30日,創(chuàng)夢天地經(jīng)營性現(xiàn)金流2.46億元,較去年同期的244萬元,同比暴增99.69倍;現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物總額由2022年12月31日的約9050萬元增加110.2%至約1.9億元。
綜上所述,上半年核心游戲流水上升、內(nèi)部運營降本增效是創(chuàng)夢天地實現(xiàn)扭虧為盈的主要因素。
02游戲行業(yè)回暖勢頭強勁
除此之外,從行業(yè)層面看,創(chuàng)夢天地業(yè)績回暖也離不開國內(nèi)游戲行業(yè)景氣度回升的驅(qū)動。
回顧2022年,在宏觀經(jīng)濟下行,以及政府多層面采取干預(yù)措施的大背景下,國內(nèi)游戲行業(yè)整體陷入寒冬,去年全年中國游戲市場實際銷售收入同比下滑10.33%,游戲用戶規(guī)模也遭遇了近十年來的首次下降。創(chuàng)夢天地(01119.HK)、中手游(00302.HK)、心動公司(02400.HK)等眾多游戲公司業(yè)績遭受重挫,均出現(xiàn)不同程度的虧損。
進入2023年,游戲行業(yè)迎來一大利好事件,即游戲版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放。截至2023年7月,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批版號的數(shù)量為610個,超過2022年全年的468個。
進口方面,在經(jīng)過了自2019至2022年的連續(xù)下滑后,在2023年也開始有了小幅回轉(zhuǎn)向暖的跡象,年內(nèi)共有58款進口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品獲得版號。
市場分析指出,如果維持當(dāng)前每月的版號發(fā)放數(shù)量大致不變的情況下,今年國產(chǎn)游戲版號總計可能有1000個以上,相當(dāng)于2022年的2倍之多。
8月以來,已獲版號的上市公司核心儲備游戲開始陸續(xù)上線。其中,包括創(chuàng)夢天地研發(fā)、騰訊發(fā)行的二次元射擊游戲《卡拉比丘》;《賽馬娘》國服《閃耀!優(yōu)俊少女》開啟預(yù)約,嗶哩嗶哩游戲顯示預(yù)約人數(shù)已近?70?萬。
隨著游戲版號發(fā)放常態(tài)化,行業(yè)顯著回暖。據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1442.63億元,環(huán)比增長22.2%。在用戶規(guī)模方面,今年上半年,中國游戲用戶規(guī)模達6.68億人,同比增長0.35%,達到歷史新高點。
長城證券指出,游戲行業(yè)價值產(chǎn)出高度依賴新內(nèi)容供給端的新內(nèi)容提供,目前供給復(fù)蘇力度整體較為強勁,版號數(shù)量、質(zhì)量呈現(xiàn)雙提升趨勢,進一步支撐游戲行業(yè)基本面復(fù)蘇。
行業(yè)景氣度提升,自然也體現(xiàn)在游戲廠商的業(yè)績上。從披露上半年業(yè)績的游戲公司經(jīng)營情況看,大多數(shù)企業(yè)實現(xiàn)盈利。除了創(chuàng)夢天地,素有手游界“IP龍頭”之稱的中手游(00302.HK)也實現(xiàn)營收15.35億元,同比上升24.6%;歸母凈利潤5682萬元,同比扭虧為盈。
此外,據(jù)財華社統(tǒng)計,世紀(jì)華通、完美世界、華數(shù)傳媒、冰川網(wǎng)絡(luò)、凱撒文化等9家A股上市游戲公司中,有7家在上半年中實現(xiàn)了盈利。
國金證券研報認為,供給回暖驅(qū)動業(yè)績釋放+估值向上空間,看好游戲板塊投資價值。該機構(gòu)認為,從多維度看,游戲版號發(fā)放已常態(tài)化,新游上線的政策端不確定性降低,2023年游戲板塊供給端回暖確定性再提高,行業(yè)增速確定性同步提高,看好游戲板塊2023年迎業(yè)績釋放,且由于游戲產(chǎn)品多集中于下半年上線,2024年有望繼續(xù)延續(xù)業(yè)績釋放。
作者|瓶子
編輯|effie
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