中新經(jīng)緯6月26日電 AI浪潮卷起,市場(chǎng)進(jìn)入高速發(fā)展階段,層出不窮的入局者與目前相對(duì)局限的技術(shù)落地場(chǎng)景結(jié)合,競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)加劇。此時(shí),商湯科技又“出招”了。
6月14日,商湯科技召開發(fā)布會(huì),宣布正式推出“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機(jī)器人圍棋版。依據(jù)官方的介紹,這款產(chǎn)品具有“對(duì)弈、習(xí)題、不傷眼”的特點(diǎn):專業(yè)人機(jī)對(duì)弈和人人對(duì)弈,從初學(xué)者到職業(yè)棋手都能找到合適對(duì)弈等級(jí);通過AI技術(shù),納入7個(gè)級(jí)別、超過2000道精選專項(xiàng)習(xí)題,覆蓋從啟蒙到業(yè)余五段的各階段學(xué)員,打造孩子的一對(duì)一智能陪練;回歸真實(shí)下棋場(chǎng)景,提升專注力,保護(hù)視力、呵護(hù)用眼健康。
(資料圖片僅供參考)
這并非商湯科技第一次以“AI+機(jī)器人”的產(chǎn)品形式走進(jìn)C端消費(fèi)者家。去年8月,商湯發(fā)布了旗下首個(gè)家庭消費(fèi)級(jí)人工智能產(chǎn)品——“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機(jī)器人象棋版,把AI機(jī)器人產(chǎn)品帶入了消費(fèi)類市場(chǎng)。
更多偏重B端的AI龍頭,為什么要轉(zhuǎn)向C端市場(chǎng)?眾多有潛力的領(lǐng)域里,為何選擇下棋場(chǎng)景作為To C端商業(yè)化的切入口? 在不到一年的時(shí)間里,商湯科技以一款在原產(chǎn)品線計(jì)劃上孵化出的新產(chǎn)品給出了自己更深入的“答案”,再一次重申了進(jìn)入消費(fèi)類市場(chǎng)的堅(jiān)定態(tài)度。
商湯的選擇也啟發(fā)人們主動(dòng)去關(guān)注另一種可能性,即對(duì)于任何一家來說,當(dāng)核心業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)漸入佳境,此時(shí),企業(yè)內(nèi)部對(duì)于自身核心優(yōu)勢(shì)的新認(rèn)知或許能助力再打開一片新藍(lán)海。
優(yōu)勢(shì)者入局
現(xiàn)在許是個(gè)進(jìn)入市場(chǎng)的好時(shí)機(jī)。
弗若斯特沙利文的數(shù)據(jù)顯示,按銷售收入計(jì),2021年中國(guó)智能服務(wù)機(jī)器人的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)467億元,預(yù)計(jì)將在今年增至735億元。
進(jìn)一步看細(xì)分的智能教育機(jī)器人品類,中國(guó)智能教育機(jī)器人解決方案的市場(chǎng)規(guī)模由2017年的6億元增至2021年的23億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為39.9%;隨著政府對(duì)人工智能教育的推動(dòng)以及學(xué)校人工智能、編程等實(shí)驗(yàn)室的擴(kuò)建,教育機(jī)器人解決方案的市場(chǎng)基礎(chǔ)將持續(xù)擴(kuò)展,預(yù)期該市場(chǎng)規(guī)模在2023年達(dá)到33億元。
在教育與機(jī)器人結(jié)合的背后,是已成為世界性課題的家庭教育。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)有5億多個(gè)家庭,每80個(gè)家庭需要一個(gè)家庭教育指導(dǎo)師,而目前的相關(guān)人才缺口高達(dá)625萬。因此,家庭教育機(jī)器人被認(rèn)為是一個(gè)有效的解決方案,可以在一定程度上緩解家庭教育人才短缺的問題,同時(shí)提高教育的效率和質(zhì)量。
于是,就能看到一個(gè)入局者眾的現(xiàn)象。但與此同時(shí),國(guó)內(nèi)行業(yè)起步較晚,當(dāng)前部分機(jī)器人的交互技術(shù)被認(rèn)為仍處于初級(jí)階段的現(xiàn)實(shí),一定程度上影響了教育機(jī)器人在教育內(nèi)容和教育特性等問題上的發(fā)揮。此時(shí),就是各玩家選擇的切入口與產(chǎn)品邏輯的直接競(jìng)爭(zhēng)了。
商湯科技創(chuàng)立時(shí)就將自己定義為是一家堅(jiān)持原創(chuàng)技術(shù)的AI公司,在行業(yè)“AI+”意識(shí)狂飆的前幾年也只專注地瞄準(zhǔn)B端做AI視覺技術(shù)產(chǎn)品。現(xiàn)在商湯憑家庭教育機(jī)器人作為探索實(shí)體硬件AI的案例,積累摸索AI如何落地。
盡管做硬件對(duì)于AI公司而言都不是容易的事,但按道理來說,得益于強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,商湯做這類機(jī)器人還是有著顯而易見的優(yōu)勢(shì)的。根據(jù)商湯科技創(chuàng)新工程院院長(zhǎng)沈徽的說法,其團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品研發(fā)過程中的很多方面都大量用到了大模型和商湯大裝置的能力,去提升研發(fā)水平和研發(fā)效率。
那么繼續(xù)往下探究,商湯科技又是如何利用優(yōu)勢(shì)打造獨(dú)到價(jià)值,使“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機(jī)器人圍棋版區(qū)別于目前市場(chǎng)上主流的圍棋類產(chǎn)品的?
不止是一個(gè)機(jī)器人
從有想法開始,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機(jī)器人圍棋版的期待,就遠(yuǎn)不止是作為一個(gè)家庭教育機(jī)器人。
據(jù)了解,“元蘿卜”AI習(xí)題精練功能為用戶提供了從入門到精通層級(jí)的2000道精選專項(xiàng)習(xí)題;用戶面對(duì)題目無從下手時(shí),“元蘿卜”還會(huì)主動(dòng)介入,通過語(yǔ)音和標(biāo)識(shí)對(duì)題目知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行解釋,清除練棋過程中的困惑和障礙。
此外,其中還內(nèi)置了棋藝闖關(guān)功能,從初學(xué)者到高水平職業(yè)棋手,都能找到適合自己的對(duì)弈等級(jí);對(duì)弈后,通過專屬App即可查看對(duì)弈結(jié)果并進(jìn)行復(fù)盤分析,分析得失、總結(jié)經(jīng)驗(yàn),找出攻守漏洞,激發(fā)新的思路。
從中可見商湯對(duì)于這款產(chǎn)品的設(shè)計(jì)邏輯——在課堂上跟著老師學(xué),在家跟“元蘿卜”練。
根據(jù)沈徽的解釋,圍棋相對(duì)象棋來說會(huì)更復(fù)雜一些,對(duì)于后者來說,知曉基本規(guī)則基本上便可以下一盤棋。但要做一次圍棋全盤對(duì)弈,一方面要對(duì)基本規(guī)則有所了解,另一方面還需要掌握一些戰(zhàn)術(shù)技巧,比如打劫、倒撲、接不歸等。這便意味著概念理解之外,棋手還需要進(jìn)行大量的練習(xí),因?yàn)樵谝环N概念里,不同的情形下其表現(xiàn)形式和應(yīng)對(duì)策略也不盡相同。
而“元蘿卜”圍棋版機(jī)器人,著重解決的正是圍棋課后學(xué)習(xí)真正的痛點(diǎn)——“練習(xí)”。在練習(xí)過程中重要的不是做了多少道題,而是從做的每道題里到底學(xué)到了什么,采取正確的走法會(huì)怎么樣、錯(cuò)誤的走法會(huì)怎么樣,這里面就涉及大量軟件和算法相關(guān)的挑戰(zhàn)。
此外,“元蘿卜”使用實(shí)體棋盤、棋子,讓孩子在真實(shí)的棋盤上下棋,不僅能為他們帶來平板電腦或者手機(jī)觸摸屏無法模擬的對(duì)弈體驗(yàn),也符合很多父母希望讓孩子放下電子設(shè)備的需求和心聲——一方面可以為孩子帶來執(zhí)子下棋的沉浸式體驗(yàn),感受實(shí)際圍棋對(duì)弈過程中的節(jié)奏與狀態(tài),免于廣告、游戲等干擾,提升專注力;另一方面也不必?fù)?dān)心孩子長(zhǎng)時(shí)間注視棋局,從而會(huì)對(duì)視力造成損傷。
家長(zhǎng)的心聲也是商湯的期待。沈徽表示:“作為一款‘勤觀察、善思考、會(huì)行動(dòng)’的機(jī)器人,元蘿卜并非只是軟件的實(shí)體化,我們更賦予了它擬人化的靈魂。通過充分利用屏幕、語(yǔ)音、棋盤和機(jī)械臂,我們構(gòu)建了人機(jī)協(xié)同的系統(tǒng)化學(xué)棋練棋體驗(yàn),從而更加還原真實(shí)下棋場(chǎng)景,讓孩子耐得下心、沉得住氣,沁潤(rùn)于圍棋的魅力中,得到身心的全面提升?!?/p>
AI公司做硬件的背后
基于商湯領(lǐng)先的AI視覺技術(shù)和機(jī)械臂技術(shù)實(shí)現(xiàn)的“手眼協(xié)同”效果,在去年發(fā)布的“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機(jī)器人象棋版中就是個(gè)亮點(diǎn)。秉承工業(yè)級(jí)機(jī)械臂設(shè)計(jì)的理論原則和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),商湯為“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機(jī)器人全新設(shè)計(jì)了一款家庭小型機(jī)械臂。
即使是在設(shè)計(jì)之初就把功能、性能、精度等作為重要的優(yōu)化方向,并且在機(jī)械臂的內(nèi)部也融合了多種用于檢測(cè)觸碰和定位的傳感器系統(tǒng),使其超越了傳統(tǒng)的工業(yè)機(jī)械臂,在這300多天的時(shí)間里,商湯的機(jī)械臂技術(shù)還是又闖過了多重難關(guān):
它實(shí)現(xiàn)了在位置更多、棋子數(shù)量更多的圍棋棋盤里,以更高精度用機(jī)械臂去實(shí)體棋盤取放棋子;有效處理多個(gè)棋子,甚至是混合顏色的多個(gè)棋子;在棋碗這個(gè)三維結(jié)構(gòu)里準(zhǔn)確地取到一個(gè)甚至多個(gè)棋子,并拿出來放到棋盤上去……
“元蘿卜”揮動(dòng)機(jī)械臂與人下棋的場(chǎng)景,不免讓人想到曾經(jīng)AlphaGo和人類圍棋選手的對(duì)戰(zhàn)。那場(chǎng)大戰(zhàn)讓棋類與AI進(jìn)入了公眾視野,支撐AlphaGo的背后的算力以及AI算法也一定程度上引領(lǐng)了關(guān)于AI商業(yè)化的討論。
沈徽也說,AlphaGo開創(chuàng)了一個(gè)新的AI算法思路,能夠把圍棋歷史上很難的問題,用人工智能的辦法解決。但AlphaGo還是基于實(shí)驗(yàn)室原型化的東西在解決問題,并不是一個(gè)可以真正能夠走入消費(fèi)者家里的東西。
行至現(xiàn)在這個(gè)階段,行業(yè)已經(jīng)形成了一個(gè)共識(shí)——技術(shù)的最終價(jià)值需要通過與具體場(chǎng)景結(jié)合來實(shí)現(xiàn)。外界更關(guān)注的也是算法本身能否落地,商業(yè)模式是否行得通。而在智能化場(chǎng)景下,往往是專注AI算法的公司先看到機(jī)會(huì)。
商湯探索To C硬件路徑,并在去年開始有了實(shí)際的產(chǎn)出便印證了這點(diǎn),也是提供了一種新的思路。還尤為喜人的是,現(xiàn)在看來,在這條新思路的指引下,商湯仍在堅(jiān)持為將AI技術(shù)帶入千萬家進(jìn)行更多的探索。
“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機(jī)器人象棋版發(fā)布后,有媒體指出下棋機(jī)器人若想走向剛需,還需要突破兩點(diǎn):第一,能否能夠遷移到更多棋類?第二,能否在線聯(lián)網(wǎng)、能否開放合作?
針對(duì)第一個(gè)突破點(diǎn),今年“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機(jī)器人就開拓了圍棋版。就國(guó)內(nèi)棋類商業(yè)化而言,圍棋產(chǎn)品依然占據(jù)頭部地位。沈徽也在采訪中明確表示,從產(chǎn)品規(guī)劃和整個(gè)技術(shù)路線的迭代來說,商湯一定會(huì)在棋類機(jī)器人的品類上不斷拓展的同時(shí),走出棋類機(jī)器人,進(jìn)入到家庭里面和更多的場(chǎng)景里去。
圍棋版“元蘿卜”特別設(shè)計(jì)的“星球聯(lián)盟”功能也正在試圖打通第二個(gè)突破點(diǎn)。據(jù)了解,目前該功能已接入99圍棋、新博圍棋、弈客少兒圍棋等知名在線圍棋平臺(tái),覆蓋數(shù)百萬用戶,為用戶帶來了更多可玩性。
從前進(jìn)性的角度,對(duì)于商湯這樣的跨界入局者,大眾仍可以多保持一些期待。
商湯科技由“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機(jī)器人開啟了“AI+機(jī)器人”真正進(jìn)入家庭的時(shí)代,這是從產(chǎn)業(yè)發(fā)展層面的解讀。
實(shí)際上,這個(gè)系列的機(jī)器人還包含著商湯更多其他層面的期待。商湯科技董事長(zhǎng)兼CEO徐立在發(fā)布會(huì)演講中談到:“我們希望以‘元蘿卜’重新定義未來的家用機(jī)器人,不僅為家庭帶來全新的生活體驗(yàn),也為圍棋文化注入新的生機(jī),推動(dòng)傳統(tǒng)文化的多元化發(fā)展。”(中新經(jīng)緯APP)
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