(資料圖片)
今日,PlayStation中國(guó)帶來了圣莫妮卡工作室對(duì)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》可游玩角色的武器考量。
在全新的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》深度訪談中, 圣莫妮卡工作室開發(fā)人員詳細(xì)解析了阿特柔斯的角色發(fā)展,特別是將他轉(zhuǎn)換成可游玩角色和主導(dǎo)敘事的部分。其中一個(gè)很有意思的幕后故事,是阿特柔斯在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里的武器選擇。
動(dòng)畫總監(jiān)Bruno Velasquez表示:“我們最初反復(fù)討論,究竟應(yīng)該讓阿特柔斯用劍還是刀,但我們既不想讓玩家負(fù)擔(dān)過重,也希望給阿特柔斯成長(zhǎng)的空間?!?/p>
由于開發(fā)人員決定不讓玩家為過多的武器選擇而傷腦筋,反倒有機(jī)會(huì)好好為弓和它的使用方式增添更豐富的設(shè)計(jì)和變化,將遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)攻擊,以及像是撬開箱子以收集物品等簡(jiǎn)單任務(wù)都納入考慮。
不僅在使用方式上,集中開發(fā)弓箭也讓我們有機(jī)會(huì)深究阿特柔斯使用弓的原因,以及他和弓之間的關(guān)系。
是阿特柔斯的母親菲給了他這把武器,并教導(dǎo)他如何使用,因此弓對(duì)阿特柔斯而言不只是工具。這把隨身攜帶的弓是他跟母親之間僅存的聯(lián)系,同時(shí)也是他自己的延伸,我們可以看到他通過各種使用弓的方式來跟世界互動(dòng)。
動(dòng)畫師Grace Pan解釋:“我們希望玩家理解,弓是他的一部分,這就是為什么他一直在用,也一直思考用弓的方式。”
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