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今日凌晨,B社在推特上發(fā)布了《星空》的發(fā)售預熱片,并配以這樣的文字,“當你探索浩瀚的太空時,你會有令人難以置信的發(fā)現(xiàn)”。然而有用戶在評論區(qū)表達了對于星空中沒有陸地載具的抱怨,“自行車?坦克?汽車?你不能指望我像1901年那樣徒步旅行吧?現(xiàn)代中每一個人都會喜歡自行車與汽車的,不是嗎?在太空中徒步旅行的設計不怎么樣,請在游戲中加入汽車”。
至于B社為何不在游戲中加入陸地載具,估計與《星空》的星球設計有關。此前有玩家在網(wǎng)上發(fā)布了《星空》的相關視頻,視頻顯示《星空》的星球地圖是分區(qū)加載的,玩家無法無縫探索整個星球。不過也有好消息,《星空》單元區(qū)域似乎相當大,視頻中這位玩家花費了10分鐘左右的時間才跑到星球地圖邊界,此外,分區(qū)加載的設計也能讓較低配置的玩家享受游戲。外媒Dsogaming表示,“絕大多數(shù)人不會在不做其它事情的情況下直線跑10分鐘,雖然可以無縫探索的區(qū)域有限,但玩家起飛后可以在原地降落并探索附近區(qū)域??傊?,玩家可以降落在星球的任何地方并探索整個星球”。
除了外媒Dsogaming發(fā)文,知名記者Tom Henderson也發(fā)文回應了《星空》星球地圖邊界的爭議。他表示《星空》不同的星球擁有不同數(shù)量的著陸點和地形限制,一個星球可能有三個著陸點,另一個星球可能有五個。這些著陸點都是玩家的主要著陸點,此外玩家探索星球后還可以自定義著陸點,可以在任何地方著陸(有地形限制)。但是不能繞著一個星球跑一圈,玩家也不能從一個著陸點跑到另一個著陸點。這樣的限制雖降低了玩家的沉浸感,不過能給游玩設備減輕壓力。
不過需要注意,即使《星空》在正式發(fā)售前存在不少爭議,也并沒有妨礙到《星空》的游戲熱度。在steam上,《星空》已經(jīng)成功在美區(qū)銷量登頂,而在國區(qū)銷量榜上(截至今天),《星空》也僅次于免費游玩的《PUBG》,超越了《博德之門3》。要知道現(xiàn)在還只是預售階段而不是正式發(fā)售階段,可見玩家對《星空》的喜愛程度有多高了,期待《星空》正式發(fā)售那天能給玩家一個滿意的游戲體驗吧!
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